Se reparten 5 cartas del mazo a cada jugador y se colocan entre 1 y 4 Platos Principales en el centro de la mesa.
En cada turno, el jugador puede realizar solo una acción. Puede robar 1 carta del mazo o tomar 1 carta de ingrediente de un descarte. Las cartas especiales descartadas no activan su efecto. Si al robar supera el límite de 5 cartas en mano, debe descartarse hasta volver a ese número. La única excepción es la carta Receta Secreta, que permite ampliar ese almacenamiento.
Como alternativa, en lugar de robar, el jugador puede jugar una carta especial y aplicar su efecto de inmediato. En ese caso, no roba carta ese turno. También puede completar una receta usando cartas de ingredientes y llevarse ese Plato Principal a su zona de juego. Si elige esta acción, tampoco roba carta en ese turno.
En este modo de juego, no se usan dobles de cartas especiales.
Cartas especiales
Incendio en la cocina: el siguiente jugador debe descartarse 4 cartas de la mano. Si se queda sin cartas, puede quedar eliminado.
Colgá el delantal: el siguiente jugador pierde su turno.
Fiesta gastronómica: intercambiás 1 carta de tu mano con 1 carta de otro jugador.
Ronda invertida: cambia la dirección de la ronda.
Contaminación en la cocina: le descartás 1 receta completa al siguiente jugador.
Esto es mío: reservás 1 receta del centro y solamente vos podés completarla. Luego, se agrega otra receta a la mesa.
Cambios en la cocina: cambiás 1 Plato Principal del centro por otro del mazo. También puede usarse para cambiar una receta reservada con Esto es mío.
Receta Secreta: la bajás delante de tu zona y tu límite de cartas en mano pasa a ser de 7 cartas. Es acumulable, por lo que podés bajar varias y seguir ampliando tu almacenamiento.
Otros efectos |Contraataque
Algunas cartas especiales pueden usarse como defensa o contraataque si se juegan en el mismo momento en que otro jugador las usa contra vos.
Incendio en la cocina: si respondés con otra igual, anulás el efecto sobre vos y se traslada al siguiente jugador sumando el incendio.
Colgá el delantal: si respondés con otra igual, anulás el efecto sobre vos y el jugador que te la tiró pierde su próximo turno.
Esto es mío: también puede jugarse sobre un Plato Principal ya armado en tu zona para protegerlo de Contaminación en la cocina.
Cambios en la cocina: puede anular un Esto es mío jugado sobre una receta de la mesa. Esa receta se cambia por otra del mazo y vuelve a quedar libre para todos.
Importante: la defensa o contraataque debe jugarse en el mismo momento del ataque y no se pueden encadenar respuestas infinitas.
Eliminación y final de la partida
Si un jugador se queda sin cartas en mano, queda eliminado y no vuelve a jugar. Sin embargo, los puntos que ya haya conseguido con sus Platos Principales se mantienen acumulados hasta el final de la partida.
Cuando el juego termina, gana el jugador con más puntos. 👑
MODOS DE JUEGO
Se reparten 5 cartas a cada jugador y se colocan entre 1 y 4 Platos Principales en el centro de la mesa.
En cada turno, el jugador debe robar 1 carta del mazo o tomar 1 carta de ingrediente de un descarte. Las cartas especiales descartadas no activan su efecto.
El límite de mano es de 5 cartas. Si un jugador supera ese límite, debe descartarse hasta volver a la cantidad permitida. La única excepción es la carta Receta Secreta, que permite ampliar ese almacenamiento.
Luego de robar, el jugador puede realizar todas las acciones que quiera durante su turno. Puede jugar cartas especiales y aplicar su efecto de inmediato, o completar recetas usando cartas de ingredientes para llevarse ese Plato Principal a su zona de juego. En este modo, no hay límite de acciones por turno.
Receta Secreta
Cuando un jugador baja una Receta Secreta delante de su zona, su límite de cartas en mano pasa a ser de 7 cartas. Esta carta es acumulable, por lo que se pueden bajar varias para seguir ampliando el almacenamiento.
En este modo de juego, además, la Receta Secreta funciona también como descarte global. Esto significa que todos los jugadores pueden usarla como descarte disponible al momento de tomar una carta.
Importante: aunque otros jugadores la utilicen como descarte, el beneficio de almacenamiento no se pierde. Una vez bajada, esa mejora queda activa para su dueño durante toda la partida.
Dobles especiales potenciados
En este modo, los dobles de cartas especiales se potencian y modifican sus efectos originales:
Incendio en la cocina: elegís qué jugador debe descartar 8 cartas de la mano.
Colgá el delantal: elegís qué jugador pierde 2 turnos.
Fiesta gastronómica: intercambiás toda tu mano con la de otro jugador, respetando el límite de almacenamiento de cada uno.
Ronda invertida: cambiás de lugar a un jugador por otro.
Contaminación en la cocina: le descartás 1 receta completa a cualquier jugador.
Esto es mío: completás cualquier receta de 2 ingredientes sin necesidad de tenerlos en la mano.
Cambios en la cocina: cambiás todas las recetas de la mesa por otras del mazo.
Otros efectos |Contraataque
Algunas cartas especiales pueden usarse como defensa o contraataque si se juegan en el mismo momento en que otro jugador las usa contra vos.
Incendio en la cocina: si respondés con otra igual, anulás el efecto sobre vos y se traslada al siguiente jugador sumando el incendio.
Colgá el delantal: si respondés con otra igual, anulás el efecto sobre vos y el jugador que te la tiró pierde su próximo turno.
Esto es mío: también puede jugarse sobre un Plato Principal ya armado en tu zona para protegerlo de Contaminación en la cocina.
Cambios en la cocina: puede anular un Esto es mío jugado sobre una receta de la mesa. Esa receta se cambia por otra del mazo y vuelve a quedar libre para todos.
Eliminación y final de la partida
Si un jugador se queda sin cartas en mano, queda eliminado y no vuelve a jugar. Sin embargo, los puntos que haya conseguido con sus Platos Principales se mantienen acumulados hasta el final de la partida.
Cuando el juego termina, gana el jugador con más puntos. 👑
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